Prozent Zufallszahl

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Prozent Zufallszahl

Beitrag von drama (ForumUser / 25 / 11 / 0 ) »
Hallo Leute,

ich bräuchte mal eure Hilfe. Ich bin immer noch dabei einen Waldbrand zu schreiben.

Die Eingabe soll nun in Prozent stattfinden. Also wenn ich eingebe dass 10% von meinem Wald mit Feuer bedeckt sind auch in einem Feld von 10 x 10 Bäumen ungefähr 10 Bäume Feuer haben.

Das ist das Unterprogramm für die Zufallszahl das komplette Prgramm ist weiter unten.

Code: Alles auswählen.

  *&---------------------------------------------------------------------*
*&      Form  get_zufallszahl
*&---------------------------------------------------------------------*
*       text
*----------------------------------------------------------------------*
*      -->IV_ZAHL_LIMIT  text
*----------------------------------------------------------------------*

FORM get_zufallszahl USING iv_zahl_limit TYPE i.
  CALL FUNCTION 'QF05_RANDOM_INTEGER'
    EXPORTING
      ran_int_max   = iv_zahl_limit
      ran_int_min   = 1
    IMPORTING
      ran_int       = lv_zufalls_zahl
    EXCEPTIONS
      invalid_input = 2
      OTHERS        = 1.
ENDFORM.                    "get_zufallszahl
Hier ist das komplette Programm:

Code: Alles auswählen.

*&---------------------------------------------------------------------*
*& Report  ZTS_WALDBRAND
*&
*&---------------------------------------------------------------------*
*&
*&
*&---------------------------------------------------------------------*

REPORT  zts_waldbrand.

"! TODO Aus- und Eingabe in Prozent




SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK a WITH FRAME TITLE text-t01.
PARAMETERS p_feuer TYPE i DEFAULT 10.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK a.

SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK b WITH FRAME TITLE text-t02.
PARAMETERS p_wachs TYPE i DEFAULT 1.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK b.

SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK d WITH FRAME TITLE text-t04.
PARAMETERS p_aktion  TYPE i DEFAULT 5.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK d.

SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK e WITH FRAME TITLE text-t05.
PARAMETERS p_laenge TYPE i DEFAULT 10.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK e.

SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK f WITH FRAME TITLE text-t06.
PARAMETERS p_hoehe  TYPE i DEFAULT 10.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK f.

* DATENTYP  |    BEDEUTUNG     |
*-----------|------------------|
*     i     |   Ganze Zahl     |
*     f     |   Gleitpunktzahl |
*     c     |   Textfeld       |⁣⁣
*------------------------------|

CONSTANTS cv_frei(1)            TYPE c VALUE '-'.
CONSTANTS cv_baum(1)            TYPE c VALUE 'T'.
CONSTANTS cv_brennender_baum(1) TYPE c VALUE 'F'.
CONSTANTS cv_zahl_zwei          TYPE i VALUE  2. "aufbau_wald



TYPES: BEGIN OF ty_merken,
  zeile   TYPE i,
  spalte  TYPE i,
  wert(1) TYPE c,
END OF ty_merken.

*&---------------------------------------------------------------------*
*&      Interne Tabellen                                               *
*&---------------------------------------------------------------------*
DATA lt_wald_new        TYPE STANDARD TABLE OF ty_merken. "Namenskonvention
DATA lt_wald_old        TYPE STANDARD TABLE OF ty_merken. "Namenskonvention

*&---------------------------------------------------------------------*
*&      Strukturen                                                     *
*&---------------------------------------------------------------------*
DATA ls_wald_new        TYPE ty_merken. "Namenskonvention
DATA ls_wald_old        TYPE ty_merken. "Namenskonvention
DATA ls_wald_old_chg    TYPE ty_merken. "Namenskonvention

*&---------------------------------------------------------------------*
*&      Variablen                                                      *
*&---------------------------------------------------------------------*
DATA lv_zufalls_zahl    TYPE i.
DATA lv_zaehler_spalte  TYPE i.
DATA lv_zaehler_zeile   TYPE i.
DATA lv_zaehler_aktion  TYPE n.
DATA lv_spalte_links    TYPE i.
DATA lv_spalte_rechts   TYPE i.
DATA lv_zeile_oben      TYPE i.
DATA lv_zeile_unten     TYPE i.
DATA lv_zeile_old       TYPE i.

*&---------------------------------------------------------------------*
*&      HAUPTPROGRAMM                                                  *
*&---------------------------------------------------------------------*
PERFORM initialisierung_wald.
DO p_aktion TIMES.
  PERFORM zeitschritt_simulieren.
ENDDO.

*&---------------------------------------------------------------------*
*&      UNTERPROGRAMME                                                 *
*&---------------------------------------------------------------------*

*&---------------------------------------------------------------------*
*&      Form  initialize_wald
*&---------------------------------------------------------------------*
*&       Startvorgang des Waldes
*&---------------------------------------------------------------------*

FORM initialisierung_wald.
  lv_zaehler_aktion = 0.

* WRITE:/ lv_zaehler_aktion , '. Schritt: Einfügen des Waldes.'.
  CLEAR lv_zaehler_aktion.

*Ursprünglichen Wald aufbauen
  PERFORM aufbau_wald.


*Ausgabe
*  PERFORM display_wald.

  lt_wald_old = lt_wald_new.

  CLEAR lt_wald_new.

ENDFORM.                   "starten_von_wald

*&---------------------------------------------------------------------*
*&      Form  zeitschritt_simulieren
*&---------------------------------------------------------------------*
*       Iterationsschritt ausführen
*----------------------------------------------------------------------*

FORM zeitschritt_simulieren.

  lv_zaehler_aktion = lv_zaehler_aktion + 1.

  WRITE:/ lv_zaehler_aktion , '. Schritt: Stadium nach ' , lv_zaehler_aktion , ' Iteration.'.

  WRITE:/ .

* Hier werden die weitern schritte ausgegeben
* Werte der alten Matrix übernehmen bzw. verändern wenn nötig

  LOOP AT lt_wald_old INTO ls_wald_old.

    IF ls_wald_old-wert = cv_frei.
      PERFORM feldaenderung_bei_wert_leer.

    ELSEIF ls_wald_old-wert = cv_baum.
      PERFORM feldaenderung_bei_wert_baum.

    ELSEIF ls_wald_old-wert = cv_brennender_baum.
      PERFORM feldaenderung_bei_wert_feuer.

    ENDIF.

  ENDLOOP.

* Ausgabe
  PERFORM display_wald.

ENDFORM.                    "zeitschritt_simulieren

*&---------------------------------------------------------------------*
*&      Form  feldaenderung_bei_wert_leer
*&---------------------------------------------------------------------*
*       text
*----------------------------------------------------------------------*
FORM feldaenderung_bei_wert_leer.
* Entscheiden ob Baum wächst oder Feld leer bleibt (mit - oder " " aufgefüllt, je nachdem wie die vorgaben im Code sind)
  PERFORM get_zufallszahl USING p_wachs.

  IF lv_zufalls_zahl = 1.
    PERFORM ls_wald_new_fuellen USING cv_baum ls_wald_old-spalte ls_wald_old-zeile.
  ELSE.
    PERFORM ls_wald_new_fuellen USING cv_frei ls_wald_old-spalte ls_wald_old-zeile.
  ENDIF.

  INSERT ls_wald_new INTO TABLE lt_wald_new.
  CLEAR ls_wald_new.
ENDFORM.                    "feldaenderung_bei_wert_leer


*&---------------------------------------------------------------------*
*&      Form  feldaenderung_bei_wert_baum
*&---------------------------------------------------------------------*
*       text
*----------------------------------------------------------------------*
FORM feldaenderung_bei_wert_baum.
* Umliegende Felder prüfen, ob brennend oder nicht.
  PERFORM umliegende_felder_pruefen.

* Wenn kein brennender Baum umliegend, Feld unverändert.
  IF ls_wald_new-wert <> cv_brennender_baum.
    ls_wald_new = ls_wald_old.
  ENDIF.

  INSERT ls_wald_new INTO TABLE lt_wald_new.
  CLEAR ls_wald_new.
ENDFORM.                    "feldaenderung_bei_wert_baum

*&---------------------------------------------------------------------*
*&      Form  umliegende_felder_und_tree_auf_fire_prüfen
*&---------------------------------------------------------------------*
*       text
*----------------------------------------------------------------------*

*&---------------------------------------------------------------------*
*&      Gibt das feuer an die umligenden Bäume weiter und testet ob
*&      ein Baum verfügbar ist = Ob ein Baum da steht, ob er brennt und
*&      ob er nicht brennt.
*&---------------------------------------------------------------------*

FORM umliegende_felder_pruefen.
* Links von dem Aktiven Feld prüfen
  lv_spalte_links = ls_wald_old-spalte - 1.
  READ TABLE lt_wald_old WITH KEY spalte = lv_spalte_links zeile = ls_wald_old-zeile INTO ls_wald_old_chg.

  IF ls_wald_old_chg-wert = cv_brennender_baum.
    PERFORM ls_wald_new_fuellen USING cv_brennender_baum ls_wald_old-spalte ls_wald_old-zeile.
  ENDIF.

* Rechts von dem Aktiven Feld prüfen
  IF ls_wald_new-wert <> cv_brennender_baum.
    lv_spalte_rechts = ls_wald_old-spalte + 1.
    READ TABLE lt_wald_old WITH KEY spalte = lv_spalte_rechts zeile = ls_wald_old-zeile INTO ls_wald_old_chg.

    IF ls_wald_old_chg-wert = cv_brennender_baum.
      PERFORM ls_wald_new_fuellen USING cv_brennender_baum ls_wald_old-spalte ls_wald_old-zeile.
    ENDIF.
  ENDIF.

* Über dem Aktiven Feld prüfen
  IF ls_wald_new-wert <> cv_brennender_baum.
    lv_zeile_oben = ls_wald_old-zeile + 1.
    READ TABLE lt_wald_old WITH KEY spalte = ls_wald_old-spalte zeile = lv_zeile_oben INTO ls_wald_old_chg.

    IF ls_wald_old_chg-wert = cv_brennender_baum.
      PERFORM ls_wald_new_fuellen USING cv_brennender_baum ls_wald_old-spalte ls_wald_old-zeile.
    ENDIF.
  ENDIF.

* Unter dem aktuellen Feld prüfen
  IF ls_wald_new-wert <> cv_brennender_baum.
    lv_zeile_unten = ls_wald_old-zeile - 1.
    READ TABLE lt_wald_old WITH KEY spalte = ls_wald_old-spalte zeile = lv_zeile_unten INTO ls_wald_old_chg.

    IF ls_wald_old_chg-wert = cv_brennender_baum.
      PERFORM ls_wald_new_fuellen USING cv_brennender_baum ls_wald_old-spalte ls_wald_old-zeile.
    ENDIF.
  ENDIF.
ENDFORM.                    "umliegende_felder_und_tree_auf_fire_prüfen

*&---------------------------------------------------------------------*
*&      Form  feldaenderung_bei_wert_feuer
*&---------------------------------------------------------------------*
*       text
*----------------------------------------------------------------------*
FORM feldaenderung_bei_wert_feuer.

  DATA lv_baum_bool TYPE abap_bool.

  lv_baum_bool = abap_true.

  lv_spalte_links = ls_wald_old-spalte + 1.
  READ TABLE lt_wald_old WITH KEY spalte = lv_spalte_links zeile = ls_wald_old-zeile INTO ls_wald_old_chg.

  IF ls_wald_old_chg-wert = cv_baum.
    lv_baum_bool = abap_false.
  ENDIF.

* Rechts vom Aktiven Feld prüfen
  lv_spalte_rechts = ls_wald_old-spalte + 1.
  READ TABLE lt_wald_old WITH KEY spalte = lv_spalte_rechts zeile = ls_wald_old-zeile INTO ls_wald_old_chg.

  IF ls_wald_old_chg-wert = cv_baum.
    lv_baum_bool = abap_false.
  ENDIF.

* Über dem Aktiven Feld prüfen
  lv_zeile_oben = ls_wald_old-zeile - 1.
  READ TABLE lt_wald_old WITH KEY spalte = ls_wald_old-spalte zeile = lv_zeile_oben INTO ls_wald_old_chg.

  IF ls_wald_old_chg-wert = cv_baum.
    lv_baum_bool = abap_false.
  ENDIF.

* Unter dem Aktiven Feld prüfen
  lv_zeile_unten = ls_wald_old-zeile + 1.
  READ TABLE lt_wald_old WITH KEY spalte = ls_wald_old-spalte zeile = lv_zeile_unten INTO ls_wald_old_chg.

  IF ls_wald_old_chg-wert = cv_baum.
    lv_baum_bool = abap_false.
  ENDIF.

  IF lv_baum_bool = abap_true.
    PERFORM ls_wald_new_fuellen USING cv_frei ls_wald_old-spalte ls_wald_old-zeile.

  ELSE.
    ls_wald_new = ls_wald_old.
  ENDIF.

  INSERT ls_wald_new INTO TABLE lt_wald_new.
  CLEAR ls_wald_new.
ENDFORM.                    "feldändern_bei_wert_feuer

*&---------------------------------------------------------------------*
*&      Form  aufbau_wald
*&---------------------------------------------------------------------*
*       text
*----------------------------------------------------------------------*
FORM aufbau_wald.

  DO p_hoehe TIMES.
    lv_zaehler_zeile = lv_zaehler_zeile + 1.
*   Abstand zum linken Rand
    WRITE '        '.

    DO p_laenge TIMES.
      lv_zaehler_spalte = lv_zaehler_spalte + 1.

      PERFORM get_zufallszahl USING cv_zahl_zwei.
      IF lv_zufalls_zahl = 1.
        p_feuer =  100 / p_feuer.
        PERFORM get_zufallszahl USING p_feuer.
        IF lv_zufalls_zahl = 1.
          PERFORM ls_wald_new_fuellen USING cv_brennender_baum lv_zaehler_spalte lv_zaehler_zeile.
        ELSE.
          PERFORM ls_wald_new_fuellen USING cv_baum lv_zaehler_spalte lv_zaehler_zeile.
        ENDIF.

      ELSEIF lv_zufalls_zahl = 2.
        PERFORM ls_wald_new_fuellen USING cv_frei lv_zaehler_spalte lv_zaehler_zeile.
      ELSEIF lv_zufalls_zahl = 0.
        p_feuer = p_feuer / 100.
      ENDIF.

      INSERT ls_wald_new INTO TABLE lt_wald_new.
    ENDDO.
    CLEAR lv_zaehler_spalte.
  ENDDO.
ENDFORM.                    "aufbau_wald
*&---------------------------------------------------------------------*
*&      Form  ls_wald_new_fuellen
*&---------------------------------------------------------------------*
*       text
*----------------------------------------------------------------------*
*      -->VALUE      text
*      -->(1)        text
*----------------------------------------------------------------------*

FORM ls_wald_new_fuellen USING iv_wert TYPE c iv_spalte TYPE i iv_zeile TYPE i.
  ls_wald_new-wert = iv_wert.
  ls_wald_new-spalte = iv_spalte.
  ls_wald_new-zeile = iv_zeile.
ENDFORM.                    "ls_wald_new_fuellen

*&---------------------------------------------------------------------*
*&      Form  get_zufallszahl
*&---------------------------------------------------------------------*
*       text
*----------------------------------------------------------------------*
*      -->IV_ZAHL_LIMIT  text
*----------------------------------------------------------------------*

FORM get_zufallszahl USING iv_zahl_limit TYPE i.
  CALL FUNCTION 'QF05_RANDOM_INTEGER'
    EXPORTING
      ran_int_max   = iv_zahl_limit
      ran_int_min   = 1
    IMPORTING
      ran_int       = lv_zufalls_zahl
    EXCEPTIONS
      invalid_input = 2
      OTHERS        = 1.
ENDFORM.                    "get_zufallszahl



*&---------------------------------------------------------------------*
*&      Form  display_wald
*&---------------------------------------------------------------------*
*       Ausgabe
*----------------------------------------------------------------------*


FORM display_wald.
  LOOP AT lt_wald_new INTO ls_wald_new.
    IF ls_wald_new-zeile > lv_zeile_old.
      NEW-LINE.
      WRITE '               '.
    ENDIF.

    IF ls_wald_new-wert = cv_baum.
      WRITE ls_wald_new-wert COLOR 5.
    ELSEIF ls_wald_new-wert = cv_brennender_baum.
      WRITE ls_wald_new-wert COLOR 6.
    ELSE.
      WRITE ls_wald_new-wert.
    ENDIF.
    lt_wald_old = lt_wald_new.
    lv_zeile_old = ls_wald_new-zeile.
  ENDLOOP.

  CLEAR lv_zeile_old.

  CLEAR lt_wald_new.

  WRITE:/ .
  WRITE:/ .
ENDFORM.                    "display_wald

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Re: Prozent Zufallszahl

Beitrag von a-dead-trousers (Top Expert / 4395 / 223 / 1182 ) »
Hi!

Kleiner Tipp am Rande:
Versuch nicht so viel mit globalen Variablen zu arbeiten. Deine FORM get_zufallszahl würde ich z.B. so schreiben:

Code: Alles auswählen.

FORM get_zufallszahl USING u_limit TYPE i CHANGING c_number TYPE i.
  CALL FUNCTION 'QF05_RANDOM_INTEGER'
    EXPORTING
      ran_int_max   = u_limit
      ran_int_min   = 1
    IMPORTING
      ran_int       = c_number
    EXCEPTIONS
      invalid_input = 2
      OTHERS        = 1.
ENDFORM.
Damit hast du eine saubere Trennung zwischen den einzelnen Logiken in deinem Programm.

So, wo liegt nun dein Problem? Du hast irgendwie vergessen eine Frage zu formulieren. :wink:

lg ADT
Theory is when you know something, but it doesn't work.
Practice is when something works, but you don't know why.
Programmers combine theory and practice: Nothing works and they don't know why.

ECC: 6.18
Basis: 7.50

Re: Prozent Zufallszahl

Beitrag von drama (ForumUser / 25 / 11 / 0 ) »
Damit hast du eine saubere Trennung zwischen den einzelnen Logiken in deinem Programm.

So, wo liegt nun dein Problem? Du hast irgendwie vergessen eine Frage zu formulieren. :wink:
Super, danke schon mal dafür. :)

Also die Frage:

Ich habe eine Eingabe die Ausgibt wie viel Feuer da sein soll.
Diese Ausgabe/Eingabe soll in Prozent sein.

Nun die Frage:

Wie mache ich es, dass die Eingabe/Ausgabe in Prozent geht? :)

Re: Prozent Zufallszahl

Beitrag von a-dead-trousers (Top Expert / 4395 / 223 / 1182 ) »
Hab mir grad nochmal dein Coding durchgesehen.
Verstehe ich dich richtig: Du willst, dass der Benutzer auf dem Selektionsbild "nur" Prozentzahlen eingeben kann? Also eine Zahl von 0 - 100?
Dazu könntest du einfach einen Datentyp nehmen der eine Längennagabe zulässt (z.B.: TYPE n LENGTH 3).
Vor dem Aufruf deiner Programmlogik musst du nur noch eine Prüfung (mit Fehlermeldung) einbauen, damit Werte >100 nicht zulässig sind.

Dazu (und auch für zukünftige Reports) würde ich dir die sog. Report-Ereignisse empfehlen zu verwenden:

Code: Alles auswählen.

*&---------------------------------------------------------------------*
*&      HAUPTPROGRAMM                                                  *
*&---------------------------------------------------------------------*
START-OF-SELECTION. "= Definierter Einsprungspunkt
IF p_feuer > 100.
  message ...
ELSE.
  PERFORM initialisierung_wald.
  DO p_aktion TIMES.
    PERFORM zeitschritt_simulieren.
  ENDDO.
ENDIF.

Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor a-dead-trousers für den Beitrag:
drama

Theory is when you know something, but it doesn't work.
Practice is when something works, but you don't know why.
Programmers combine theory and practice: Nothing works and they don't know why.

ECC: 6.18
Basis: 7.50

Re: Prozent Zufallszahl

Beitrag von ewx (Top Expert / 4848 / 312 / 642 ) »
Für die Validierung von Eingabe-Parametern dann aber bitte das Ereignis AT SELECTION-SCREEN nehmen...

Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor ewx für den Beitrag:
drama


Re: Prozent Zufallszahl

Beitrag von a-dead-trousers (Top Expert / 4395 / 223 / 1182 ) »
ewx hat geschrieben:Für die Validierung von Eingabe-Parametern dann aber bitte das Ereignis AT SELECTION-SCREEN nehmen...
Stimmt. :oops:
Theory is when you know something, but it doesn't work.
Practice is when something works, but you don't know why.
Programmers combine theory and practice: Nothing works and they don't know why.

ECC: 6.18
Basis: 7.50

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